Labiring digitalnog traga
Prepoznavanje i snalaženje u rizicima vršnjačkog nasilja na internetu

Svrha: Ova aktivnost osmišljena je kao zanimljivo i interaktivno iskustvo učenja koje koristi elemente igre kako bi se učesnicima/ama pomoglo da bolje razumiju na koji način svakodnevne odluke u online okruženju oblikuju njihov digitalni trag i utiču na njihovu ličnu sigurnost u digitalnim okruženjima. Aktivnost stvara strukturiran, ali fleksibilan prostor u kojem učesnici/e mogu aktivno istraživati posljedice svojih online izbora, promišljati o vlastitom ponašanju i postepeno razvijati sigurnije i odgovornije navike u digitalnom okruženju.

Problem na koji se odnosi: Ova aktivnost odgovara na nedovoljnu osviještenost mladih o tome kako naizgled male i često impulsivne online radnje mogu eskalirati u situacije vršnjačkog nasilja na internetu, te negativno uticati na njihov digitalni ugled, odnose s drugima i opću dobrobit.

Povezanost s mentalnim zdravljem: Vršnjačko nasilje na internetu snažno je povezano s mentalnim zdravljem. Može izazvati stres, anksioznost, sniženo samopouzdanje, socijalno povlačenje i emocionalnu uznemirenost. Pomažući učesnicima/ama da razumiju kako online interakcije mogu dovesti do negativnih posljedica, ova aktivnost doprinosi prevenciji i podstiče stvaranje sigurnijih i uvažavajućih digitalnih okruženja.

Očekivana promjena: Ova aktivnost ima za cilj da poveća svijest učesnika/ca o tome kako male online odluke mogu dovesti do ozbiljnih posljedica; osnaži kritičko promišljanje i procjenu rizika u digitalnim interakcijama; podrži razvoj odgovornog i uvažavajućeg ponašanja u online okruženju; uključi učesnike/ce u siguran i iskustveni proces učenja koji podstiče promišljanje, a ne osuđivanje.

Kontekst u kojem je pilot aktivnost sprovedena:

Labirint digitalnog traga korišten je tokom pilot aktivnosti kako bi učenicima/ama pomogao da razumiju kako svakodnevne online radnje oblikuju njihov dugoročni digitalni identitet. Aktivnost je omogućila parovima učenika/ca da prolaze kroz realistične online scenarije i sagledaju posljedice svojih izbora. Njegov interaktivni format, zasnovan na elementima igre, povećao je angažovanost učesnika/ca i podstakao ih na kritičko promišljanje o privatnosti, online ugledu i odgovornom ponašanju. Labirint je također podržao otvorenu diskusiju, jer su se učenici/e osjećali ugodno promišljajući o vlastitim digitalnim navikama kroz sigurano donošenje odluka u scenarijima. Sveukupno, Labirint se, tokom pilot aktivnosti, pokazao kao jedan od najefikasnijih alata za podsticanje digitalne odgovornosti i vršnjačkog učenja.

Teorijska osnova:

Mladi danas provode značajan dio svog vremena u digitalnim okruženjima, gdje se komunikacija odvija brzo i često bez dovoljno promišljanja. U takvim okolnostima, čak i male akcije – poput reagovanja na komentar, dijeljenja screenshot-a ili impulzivnog odgovora – mogu imati dugotrajne, a ponekad i neželjene posljedice. Pojam “digitalni trag” odnosi se na tragove koje osobe ostavljaju o sebi kroz svoje online aktivnosti. Ti tragovi mogu uticati na to kako ih drugi doživljavaju, oblikovati njihove odnose, te uticati na njihov osjećaj sigurnosti i dobrobiti. Iz psihološke perspektive, na online ponašanje utiče više faktora, uključujući:

  • impulsivnost i smanjenu percepciju o posljedicama u digitalnim okruženjima;
  • uticaj vršnjaka i potrebu za socijalnom potvrdom;
  • nedostatak neposredne povratne informacije o emocionalnom uticaju vlastitih postupaka na druge.

Ovaj alat zasnovan je na korištenju elemenata igre i iskustvenom učenju, omogućavajući učesnicima/ama da aktivno prođu kroz procese donošenja odluka. Kretanjem kroz labirint izbora, učesnici/e se susreću s različitim ishodima i posljedicama, uključujući i sigurne puteve i rizike od vršnjačkog nasilja na internetu.

Kroz ovaj proces aktivnost podržava:

  • Razvijanje svijesti o posljedicama;
  • Razvoj odgovornog ponašanja u digitalnom okruženju;
  • Jačanje preventivnog načina razmišljanja

Ciljna grupa

  • Dob: 13–30 godina (moguće su prilagodbe)
  • Profil: adolescenti i mladi odrasli koji aktivno koriste društvene mreže, online igre ili druge oblike digitalne komunikacije te se redovno susreću sa situacijama koje zahtijevaju donošenje odluka u online interakcijama
  • Kontekst: obrazovna okruženja, radionice, programi za mlade i treninzi usmjereni na digitalnu sigurnost i prevenciju

Kontekst primjene

Mjesto primjene: učionica, centar za mlade, okruženje u zajednici ili online platforma

Vrste vještina i dimenzija koje aktivnost obuhvata

  • Socijalno-emocionalne vještine: razumijevanje emocionalnog uticaja ponašanja na internet
  • Relacijske vještine: poštujuća komunikacija i odgovorna online interakcija
  • Vještine samoregulacije: kontrola impulsa i promišljeno donošenje odluka
  • Vještine podizanja svijesti: razumijevanje digitalnog traga i rizika vršnjačkog nasilja na internet

Opis aktivnosti – korak po korak

Korak 1: Predstavljanje labirinta

Trajanje: 5 minuta

Tok: Svaki učesnik/ca ili manji tim dobija radni list s labirintom koji sadrži pitanja višestrukog izbora zasnovana na realističnim situacijama vršnjačkog nasilja na internetu. Facilitator/ica predstavlja aktivnost kao strukturirani izazov u kojem učesnici/e trebaju proći kroz niz odluka. Objašnjava se da svaki izbor/odluka vodi ka drugačijoj putanji labirinta i da neki izbori predstavljaju sigurno ponašanje, dok drugi vode u “zamke vršnjačkog nasilja na internetu“, koje simuliraju negativne posljedice. Facilitator/ica jasno definiše cilj: doći do izlaza “Siguran digitalni građanin/ka“ donošenjem promišljenih i odgovornih odluka.

Tabela 1. Aktivnosti – korak 1.

Aktivnosti facilitatora/iceAktivnosti učesnika/ca

Podijeliti radne listove s labirintom ili obezbijediti pristup digitalnoj verziji aktivnosti;

Preuzeti materijale ili se prijaviti na digitalnu platformu;

Objasniti strukturu labirinta i način na koji svaka odluka utiče na dalji put;

Pažljivo slušati upute o načinu na koji je aktivnost organizirana;

Definisati cilj aktivnosti – dolazak do izlaza “Siguran digitalni građanin/ka“;

Razumjeti svrhu i cilj aktivnosti;

Dati jasne upute, korak po korak, o tome kako se kretati kroz labirint i bilježiti odluke;

Pripremiti se za samostalno učešće ili u učešće u timovima;

Kreirati podržavajuću atmosferu u kojoj se greške posmatraju kao dio procesa učenja.Pristupiti aktivnosti otvoreno i spremno za istraživanje.

Refleksija: Učesnici/e počinju razumijevati da svaki izbor koji naprave utiče na ishod, što odražava ponašanje u stvarnom digitalnom okruženju.

Korak 2: Prolazak kroz labirint

Trajanje: 20–25 minuta

Tok: Učesnici/e započinju na ulaznoj tački (“Tvoja prva objava na društvenim mrežama“) i kreću se kroz labirint donoseći odluke kao odgovor na različite scenarije povezane s vršnjačkim nasiljem na internetu. Svaki odgovor vodi do različitog puta – bilo ka sigurnom napredovanju ili ka “zamci vršnjačkog nasilja na internetu“, koja rezultira zastojem (npr. gubitak poteza, vraćanje unazad ili povratak na početak).

Primjeri scenarija uključuju:

  • Reagovanje na zlonamjeran komentar;
  • Reacting to cyberbullying in a group chat
  • Suočavanje s prijetećim porukama od nepoznatih osoba.

Učesnici/e prate svoj put i napredovanje kroz labirint. U takmičarskoj varijanti, pobjeđuje prvi pojedinac/ka ili tim koji stigne do sigurnog izlaza.

Tabela 2. Aktivnosti – korak 2.

Aktivnosti facilitatora/iceAktivnosti učesnika/ca

Uputiti učesnike/ce da započnu kretanje kroz labirint od početne tačke;

Započeti aktivnost i pratiti put kroz labirint od ulazne tačke;

Prezentovati ili dodatno pojasniti scenarije kada je učesnicima/ama potrebna dodatna podrška ili objašnjenje;

Pažljivo pročitati i razumjeti svaki scenarij;

Podsticati učesnike/ce da razmisle prije nego što odaberu odgovor;

Kritički promišljati prije donošenja odluka;

Objasniti posljedice „zamki vršnjačkog nasilja na internetu“ na jasan i podržavajući način;

Pratiti upute prilikom suočavanja s preprekama ili zastojima;

Pratiti napredak učesnika/ca i pružiti podršku kada je potrebna;

Pratiti svoj put i u skladu s tim prilagođavati odluke;

Održavati uključenost učesnika/ca i podržavati grupnu dinamiku (uključujući takmičarski element, ukoliko se koristi).Ostati aktivno uključeni/e i nastaviti kretanje prema cilju.

Refleksija: Učesnici/e kroz iskustvo uviđaju kako male odluke mogu brzo dovesti do različitih ishoda, čime se dodatno naglašava važnost promišljenog ponašanja na internetu.

Korak 3: Refleksija i samoprocjena

Trajanje: 15 minuta

Tok: Nakon završetka labirinta, facilitator/ica vodi struktuiranu refleksiju. Razgovor se fokusira na iskustva učesnika/ica, odluke koje su donosili i način na koji se te odluke mogu povezati sa stvarnim ponašanjem u online okruženju. Učesnici/ce se podstiču da razmišljaju ne samo o greškama, već i o alternativnim izborima i budućem ponašanju.


Tabela 3. Aktivnosti – korak 3.

Aktivnosti facilitatora/iceAktivnosti učesnika/ca

Pitati učesnike/ce koji su ih izbori iznenadili;

Reflektovati o svom iskustvu i podijeliti zapažanja;

Pitati da li su naišli/e na „zamke vršnjačkog nasilja na internetu“;

Prepoznati i opisati situacije u kojima su napravili/e greške;

Voditi diskusiju o tome kako odluke donesene na internetu utiču na sigurnost i dobrobit;

Povezati aktivnost sa stvarnim ponašanjem na internet;

Podstaći učesnike/ce da predlože bolje alternative;

Predložiti sigurnije i odgovornije izbore;
Zamoliti učesnike/ce da podijele jednu promjenu koju će napraviti u svom ponašanju na internetu. Reflektovati i izraziti ličnu posvećenost promjeni ponašanja.

Refleksija: Učesnici/ce povezuju iskustvo igre sa stvarnim životnim situacijama i prepoznaju kako svakodnevni izbori u digitalni okruženju utiču na sigurnost, reputaciju i odnose s drugima.

Potrebni materijali:

  • Odštampani radni list „Labirint digitalnog traga“ ili njegova digitalna verzija (Google Forms, Kahoot, Miro Board)
  • Olovke ili markeri
  • Tajmer (opcionalno)

Moguće prilagodbe:

  • Koristiti pojednostavljene vizuelne prikaze i pitanja za mlađe učesnike;
  • Prilagoditi scenarije radnom okruženju ili potrebama odraslih učesnika;
  • Primijeniti alat kao edukativni materijal u radu s roditeljima ili nastavnicima/edukatorima;
  • Modifikovati format aktivnosti za individualni rad ili grupno takmičenje.

Evaluacija učinka aktivnosti

Indikator Metoda evaluacije
Svijest o digitalnim rizicima Refleksija i diskusija
Vještine donošenja odluka Posmatranje tokom aktivnosti
Odgovorno ponašanje na internetu Povratne informacije učesnika

Refleksije facilitatora/ice

  • Nivo angažmana. Učesnici/ce su vrlo pozitivno reagovali na Labirint digitalnog traga. Struktura aktivnosti nalik igri, povećala je njihovu znatiželju i održala fokus tokom rada. Većina učesnika/ca željela je uporediti svoje izbore sa vršnjacima i aktivno je razgovarala o posljedicama koje su bile sadržane u različitim putanjama.
  • Grupna dinamika. Parovi su efikasno sarađivali, pružajući međusobnu podršku tokom prolaska kroz labirint. Zadatak je podstakao kooperativno rješavanje problema i spontano otvorio diskusije o ponašanju na internetu u stvarnom životu. Grupe su prirodno upoređivale ishode, što je dodatno doprinijelo učenju kroz vršnjačku razmjenu.
  • Otvorenost u dijeljenju iskustava. Labirint je stvorio sigurno i neosuđujuće okruženje za diskusiju o ličnim digitalnim navikama. Budući da je aktivnost eksternalizirala rizične scenarije u „puteve“, a ne „priznanja“, učesnici/e su se osjećali ugodnije da dijele svoja iskustva i otvoreno promišljaju o greškama koje su ranije pravili u online okruženju.

Reakcije uočene tokom pilot aktivnosti

Učesnici/e su obično veoma angažovani zahvaljujući interaktivnoj prirodi aktivnosti zasnovane na igri. Takmičarski element povećava motivaciju, dok donošenje odluka kroz scenarije podstiče refleksiju. Mnogi učesnici/e postaju svjesniji koliko lako se mogu razviti situacije vršnjačkog nasilja na internetu iz naizgled jednostavnih postupaka. Aktivnost često dovodi do smislenih diskusija o odgovornosti, empatiji i digitalnoj sigurnosti.

Rizici i upozorenja:

  • Neki učesnici/e su možda imali lično iskustvo vršnjačkog nasilja na internetu; omogućiti im da ne učestvuju u aktivnosti ukoliko to žele;
  • Izbjegavati korištenje stvarnih ličnih slučajeva koji mogu izazvati uznemirenost;
  • Osigurati da su svi ključni pojmovi jasno objašnjeni;
  • Održavati sigurno i podržavajuće okruženje.
Select the fields to be shown. Others will be hidden. Drag and drop to rearrange the order.
  • Image
  • SKU
  • Rating
  • Price
  • Stock
  • Availability
  • Add to cart
  • Description
  • Content
  • Weight
  • Dimensions
  • Additional information
Click outside to hide the comparison bar
Compare